Jump to content
BulForum.com

VR PC - следващата революция


Recommended Posts

Понеже от догодина темата ще става все по-популярна, реших да я открия с този пост, взет някъде от интернет пространството:

 

Hardware manufacturers are tripping over themselves to build flashy virtual reality head mounted displays but the PCs to power these devices receive little attention. HMDs such as the Oculus Rift and Valve Vive are only one half of the VR equation.

The Requirements

 

As VR awareness becomes more mainstream the big question for most people is,

 

“Can my PC handle it?”

 

The answer is likely “No.” VR content requires a powerful gaming PC to pump out the high frame rate required to make the experience fluid and enjoyable. Many people will have to upgrade their graphics card or invest in a new PC to meet the minimum specs required. What are those specs?

 

Well they vary for each VR experience but the Official Oculus DK2 FAQ provided a good starting point for my last VR build with their recommended PC requirements:

 

A desktop computer running a dedicated graphics card with DVI-D or HDMI graphics output, with capability of running current generation 3D games at 1080p resolution at 75fps or higher.

 

The required frame rate, while not extreme, is pretty demanding for any system. Many normal PCs won’t come close to achieving 75fps for a graphics intense VR demo.

 

Also remember that, in VR terms, the DK2 is considered old news. Valve’s HTC Vive has a dual 1200 x 1080 display with a 90 Hz refresh rate. Let’s break that down:

 

* Dual 1200 x 1080 displays = 2400 x 1080 pixels

* 90 Hz refresh rate = 90 fps

 

That equates to driving 2400 x 1080 pixels at 90 fps. Wow. This is pretty much the new benchmark for a VR PC. The Vive has the most accurate and recent consumer release specs and they will be setting the PC requirements until Oculus will actually release their specs for the CV1.

 

This may seem like a insane performance requirement but there are a few things working in our favor to lower the performance bar. Don’t despair yet. Consider these improvements and compromises:

 

* VR optimized GPUs

* Performance improvement with Direct X 12

* Many VR experiences and games will be designed with simple and easy to render graphics

* VR displays can be run at lower than native resolutions

 

Ultimately frame rate will be king to ensure a fluid VR experience and eliminate any motion sickness. Compromises will have to be made elsewhere in the experience to meet the required frame rate.

The PC

 

One of the main goals for a VR PC build should be flexibility. Dedicated hardware for VR is on the horizon, namely GPUs optimized for VR. These new GPUs should have some fancy VR tweaks and trickery baked in to make dual eye rendering easier and less taxing on the hardware. They should bring the cost point for the 90fps 2400 x 1080 requirement down to a reasonable level.

 

If you’re going to invest the money in a PC now it’s a good idea to make sure the hardware will still be relevant 6 to 12 months from now. Feel free to spend money on high end components such as the CPU that won’t change. Resist the urge to purchase today’s top of the line GPU, you’ll be paying a premium for a slight performance edge that will be eroded when next gen VR GPUs arrive. Save that money and upgrade later.

 

The following guide recommends a VR build that could be described as a flexible performance PC. The PC is relatively inexpensive, has flexibility for future upgrades, and has the power to run some of the more demanding VR demos that are currently available. The PC has a high end processor and motherboard selected so they won’t have to be upgraded later.

 

This PC is built on recommendations I received from my Oculus DK2 PC build which was very popular and has been built by hundreds of people.

 

VR_PC_COMPLETE

 

Here’s what I would recommend for a VR PC:

 

Processor – Intel Core i5-4690K – New Haswell processor from Intel, will offer excellent performance for the cost. This should last quite a while before needing an upgrade.

 

Motherboard – MSI ATX DDR3 2400 LGA 1150 – supports Z97, modern and inexpensive. This is a great foundation for the PC.

 

Graphics Card – PNY NVIDIA GeForce GTX 970 4GB GDDR5 – Good performance for the price, this should work great for DK2 evaluation. Don’t spend too much money here, this is a good component to replace when the Vive or CV1 is released.

 

Memory – Kingston HyperX Blu 8GB 1600MHz 240-pin DDR3 – I would recommend two sticks here for 16GB. This is an easy upgrade in the future.

 

Storage – Samsung SSD 840 EVO-Series 250GB 2.5-Inch SATA III – Solid state drive for the OS. Also consider a 3.5 SATA disk for game storage. I’ve had bad experience in the past with SSDs so I prefer to stick with a brand name.

 

Case – Corsair Carbide Series 200R – Nice clean case that is solid and inexpensive. Plenty of quiet cooling.

 

Power Supply – Rosewill 80 PLUS BRONZE 550 – Decent power supply to support future upgrades

 

OS - Windows 7 64-bit OEM – The old standard here, I prefer it over Windows 8

 

This should be everything you need to put together a nice gaming PC with upgrade potential. Total cost is around $1330. I included Amazon links for everything and recommend them for their Prime shipping and ease of exchanges.

 

Link to post
Share on other sites

Хубаво...ама да беше казал и на български малко повече. Някои разбираме това в "Quote"-то, но за други не е много комфортно да четат дълги текстове на английски.

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

Да допълним малко информация за бъдещите VR комплекти -

 

1.Oculus Rift - най-известното име в областта, ще се свързва към компютъра, използвайки DVI и USB портове и ще генерира 3Д образи върху неговия стерео екран. Очаква се да излезе през първата четвърт на 2016г. Цена - неизвестна.

 

2.Sony PlayStation VR (още известна като Sony Project Morpheus)- ще се отнася за тяхната конзола Плейстейшън, не е ясно дали ще върви на обикновени компютри. Трябва да излезе също през първата четвърт на 2016. Цена - неясна.

 

3.Samsung Gear VR-ограничен само за моделите на Самсунг - Note 4 или Galaxy S6. Тоест свързва се директно към смартфона, не ви трябва компютър. Цена - 200$.

 

4.HTC Vive - някъде четох доста положително мнение за тях. Връзва се към компютър, но ще работи със специален софтуер на Valve’s SteamVR.

Дали ще върви извън тях, не е ясно. Цена - неизвестна, първи бройки към края на тази година.

 

5.Microsoft HoloLens - по-скоро очила за добавена реалност с вграден Уин10 в тях и на батерия. Дата на пускане - някъде 2016.

 

6.FOVE VR - инфрачервен сензор следи движенията на очите и се основава на софтуер Wear VR. Цена 350$.

 

7.Avegant Glyph - може да работи самостоятелно или като се върже към ПС. Идва с вградена батерия. Дата на излизане - края на 2015. Цена 600$

 

8.Razer OSVR - OSVR (Open Source Virtual Reality) доколкото е известно става въпрос по-скоро за устройство за разработчици отколкото за крайни потребители. Излизане - през 2016. Цена - 300$.

 

9.Google Cardboard - продава се и в момента на цена от ....30$!Както показва и името, е от ...картон :)

 

10.Archos VR Headset - работи със смартфони. Цена...25 евро.

 

11.Freefly VR headset - върви със смартфони с размер на екрана между 4.7" и 6.1". Използва вграденият в тях акселерометър, за да следи движенията на главата. Цена - 52 евро.

 

12.Zeiss VR One - името веднага привлича интерес, нали? За съжаление ще работи само със смартфони с размери между 4.7 - 5.2". Очевидно е кой ще прави оптиката за тях.Цена - 130$.

 

13.Visus VR - с версии за смартфон и ПС. Би трябвало вече да са пуснати в продажба. Цена - 150$.

 

14.StarVR - платформа за ПС, но все още с твърде неясни х-ки и бъдеще...

 

Освен споменатите комплекти, има и други по-неизвестни марки....но и тези са предостатъчни засега...

Link to post
Share on other sites

Да допълним малко информация за бъдещите VR комплекти -

 

4.HTC Vive - някъде четох доста положително мнение за тях. Връзва се към компютър, но ще работи със специален софтуер на Valve’s SteamVR.

Дали ще върви извън тях, не е ясно. Цена - неизвестна, първи бройки към края на тази година.

 

14.StarVR - платформа за ПС, но все още с твърде неясни х-ки и бъдеще...

 

Освен споменатите комплекти, има и други по-неизвестни марки....но и тези са предостатъчни засега...

 

Според мен тези двата са най-обещаващи. А за StarVR има достатъчно информация.. :)

http://www.starvr.com/

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Под 1% от компютрите са готови за виртуалната реалност

 

Според проучване на Nvidia виртуалната реалност (VR) и тази година няма да завладее потребителите, главно заради масовата липса на достатъчно мощни компютри. Това може да се окаже голям проблем за разпространението на технологията, за която доста компании имат много големи очаквания през тази година, съобщава агенция Bloomberg.

 

Според Nvidia едва 13 млн. компютъра по целия свят ще разполагат с необходимата графична мощ за виртуалната реалност. Това е по-малко от 1% от общия брой компютри, който анализаторите от Gartner очакват да достигне 1.43 млрд. бройки.

 

Новината няма да спре големия фокус на компаниите към тази технология. Очаква се тя да е сред основните акценти на най-голямото изложение за потребителска електроника CES 2016, което започва на 6 януари в Лас Вегас. Там ще има над 40 компании, които ще показват VR продукти.

 

Технологията има голям потенциал, но идва твърде рано и твърде бързо и повечето хора не са подготвени за нея. Ще има голям шум около VR, но няма да има чак толкова много продажби в началото, прогнозира Пиърс Хардинг-Ролс, анализатор на IHS. Според компанията до края на тази година в употреба ще има около 7 млн. устройства за виртуална реалност. Организаторът на CES пък прогнозира, че ще бъдат продадени само около 1.2 млн. такива устройства.

 

Nvidia не прогнозира колко VR устройства ще бъдат продадени. Компанията се надява, че постепенно потребителите ще харесат технологията и ще поискат да я използват, което ще възроди пазара на компютри. Това обаче ще отнеме време. Според очакванията на Nvidia до 2020 г. около 100 млн. компютъра по света ще могат да работят с VR. Едва тогава може да се очаква, че технологията ще навлезе в мейнстрийма, за което все още има много работа, коментира Хардинг-Ролс.

Link to post
Share on other sites

 

 

For the full Rift experience, we recommend the following system:

NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater

Intel i5-4590 equivalent or greater

8GB+ RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

2x USB 3.0 ports

Windows 7 SP1 or newer

 

https://www.oculus.com/en-us/blog/the-rifts-recommended-spec-pc-sdk-0-6-released-and-mobile-vr-jam-voting/

Link to post
Share on other sites

Само процесора ме спъва значи, но ми се струва overkill. Това толкова процесор ли ще яде?!

Ако това са изисквания да върви добре, не са чак толкова страшни. Конфигурация за няма и 1000 долара.

Link to post
Share on other sites

Предполагам, че ще може да се играе и на оптимален ФПС като се намалят настройките. Струва ми се обаче, че тия изисквания покриват само сегашните игри и с тия темпове, след 1 година или по-малко, ще трябва да се инвестира още едно солидно количество, за да се постигне 2х1920p производителност.

Link to post
Share on other sites

Окулус вече си има цена и дата. Април 2016 срещу $599.

 

http://www.theverge.com/2016/1/6/10722212/oculus-rift-price-shipping-date-ces-2016

 

На който може да го ползва - честито. :) Аз ще изчакам и другите да излезнат. Толкова пари за тая лиготия не ми се дават. Че и компютъра трябва да си ъпгрейдна аз лично, за да го ползвам.

Link to post
Share on other sites

Очилата за виртуална реалност Oculus Rift ще струват 700 евро

 

След близо четири години разработка очилата за виртуална реалност Oculus Rift започват да се продават за обикновени потребители. Компанията Oculus VR вече приема предварителни поръчки за устройството, което ще струва 700 евро в Европа.

 

Цените на комплекта варират според региона. Най-евтин ще е в САЩ - 599 долара. Доставките започват пред април т.г., макар че някои потребители са били уведомени, че ще трябва да почакат дори до май и след това. Не е ясно дали причината е ограничена наличност или поръчки, които са надвишили очакванията на компанията.

 

Oculus VR беше придобита от Facebook през 2014 г. за около 2 млрд. долара. В профила си в социалната мрежа Марк Зукърбърг обяви, че първоначално за очилата ще има около 100 игри и приложения, които да се възползват максимално от виртуалната реалност. Всички те трябва да са налични до края на тази година.

 

В комплекта е включено всичко необходимо - очила, дистанционно управление, контролер за Xbox One, камера за следене на движението на главата със статив, две игри, всички необходими кабели и куфар за съхранение.

 

За да може да се възползва максимално от възможностите на Oculus Rift, потребителят ще трябва да има и сравнително мощен компютър. Компанията препоръчва минимум процесор Intel Core i5, 8GB оперативна памет и видеокарта от ранга на Nvidia GeForce GTX 970 или по-мощна.

 

Oculus RIft ще се продават в 20 държави, в които имат необходимите сертификати и разрешителни. Броят на страните ще се увеличава постепенно. От компанията допълват, че сега приемат поръчки, но не взимат парите на потребителите. Това ще се стане чак когато започнат доставките и след като се появят ревютата на устройството. "Имаме увереност в нашия продукт", коментира в Twitter Палмър Лъки, който е основател на Oculus VR.

 

======================

По мое мнение цената е силно надута и би трябвало в следващите 1-2 години, след като излязат и доста други конкурентни продукти, да падне поне 3 пъти!

Иначе по мои сметки към момента един комп за ВР + у-вото не го виждам за по-малко от 4 бондака :)

Link to post
Share on other sites

Иначе по мои сметки към момента един комп за ВР + у-вото не го виждам за по-малко от 4 бондака :)

 

Ето ти го барабар с Oculus-a за 3 000...

http://nikem-bg.net/cart/49180p1r51435p1r50101p1r2172p1r52298p1r56031p1r51664p1r55485p1rf.html

 

За 4000 лв се сглобява конфигурация със Skylake и 980ti...

Link to post
Share on other sites

18+

 

Порно компаниите не изневеряват на традицията и отново са сред първите, които създават съдържание за нови мултимедийни технологии. Този път това е виртуалната реалност (VR), съобщава онлайн изданието Mashable.

 

По време на изложението CES 2016 в Лас Вегас, студиото за еротични филми Naughty America представи своето първо VR изживяване, което е разработено за очилата Samsung Gear VR. Репортерът на изданието Реймънд Уонг е бил поканен да изпробва въпросното изживяване.

 

"Въпреки че през цялото време съзнавах, че двете порно звезди не са наистина пред мен и че тялото на мъжа не е моето, пак ги помислих за реални. Колкото повече момичетата демонстрираха прелестите си и се търкаха в мен, толкова повече приемах, че съм виртуалния мъж. Нещата станаха доста странни, това е всичко, което мога да кажа", коментира Уонг и допълва, че изживяването е много реалистично.

 

Той отбелязва, че VR съдържанието на Naughty America е със 180-градусово зрително поле. Отвъд това е просто черно. Компанията не вижда за необходимост да заснема цялото помещение, тъй като никой няма да гледа настрани и без това.

 

Студиото вече е заснело около две дузини VR порно клипове. Сред тях има и такива, които поставят зрителя в гледната точка на жената. Naughty America в момента създава до два нови клипа всяка седмица, като има готовност да увеличи броя им, ако абонатите на компанията пожелаят това.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Малко преди официалния старт на изложението Mobile World Congress (MWC) 2016 в Барселона, бе обявена цената и датата за началото на продажбите на шлема за виртуална реалност Vive.

Устройството за пръв път бе показано точно преди една година по време на MWC 2015. Шлемът има два дисплея с резолюция 1200х1080 пиксела и честота на обновяване 90 кадъра в секунда. Движението на главата се регистрира с точност до една десета от градуса благодарение на вградените жироскоп, акселерометър и лазерен сензор на позиционирането. Заедно с VR шлема се използват и два специални контролера за ръцете

Предварителните поръчки за закупуване на шлема HTC Vive ще се приемат от 29-ти февруари, в края на MWC 2016. Шлемът за виртуална реалност на HTC струва немалко - почти 800 американски долара, но освен шлема, купувачът получава и двата безжични контролера за ръцете и две базови станции Vive.

 

За една година външният вид на този VR шлем се е променил и сега той е по-ергономичен и има допълнителни функции - потребителят може да отговаря на зададени отвън въпроси, да вижда SMS съобщенията от своя смартфон и други.

Доставките на шлема за виртуална реалност HTC Vive ще започнат през месец април тази година.

Link to post
Share on other sites
  • 3 months later...

ARM представи нови процесори за мобилна виртуална реалност

 

Компанията ARM, чиято процесорна архитектура се използва от по-голямата част мобилни устройства, представи новите си процесори. Новата архитектура на компанията ще се опита да направи използването на виртуална реалност чрез мобилно устройство много по-достъпно, съобщава онлайн изданието The Verge.

 

По време на изложението Computex 2016 в Тайпе ARM представи новия процесор Cortex-A73 и графичния процесор Mali-G71. Двете архитектури са създадени с основна цел да повишат мощността и да подобрят използването на енергия, включително и с поддръжка на мобилна виртуална реалност.

 

Cortex-A73 има 30% по-добро използване на енергията, като дава 1.3 пъти по-добра пикова мощност. Истинската промяна в архитектурата обаче е в по-продължителната работа на процесора. Той вече може да дава два пъти повече мощност при нормално натоварване, което означава, че няма да има нужда автоматично да намалява тактовата си честота толкова пъти, за да пести батерия.

 

Графичният чип Mali-G71 има още повече подобрения. Ядрото е с 50% по-добра производителност и 20% по-добра консумация на енергия. Според ARM този графичен процесор може да се конкурира по производителност с видеокарти като Nvidia GTX 940M. Той поддържа приложения и игри с мобилна виртуална реалност, 4К резолюция, 120Hz опресняване на картината.

 

ARM планира да започне масово производство на процесорите към края на годината. Първите мобилни устройства, които ще ги използват, се очакват на пазара в началото на 2017 г.

Link to post
Share on other sites

От сайта им:
Industry standard processor technology
ARM is the industry's leading supplier of microprocessor technology, offering the widest range of microprocessor cores to address the performance, power and cost requirements for almost all application markets. Combining a vibrant ecosystem with over 1,000 partners delivering silicon, development tools and software,

 

Processor Licensees
ARM licenses its microprocessor IP to the majority of the world's leading semiconductor and fabless semiconductor companies for a wide range of applications...

 

АРМ мислят само логическата структура на процесорите и отделните модули. Фирмите производители си комбинират каквото и както поискат като ядра, графики, плащат си лиценз и произвеждат.

Link to post
Share on other sites

Брутален сблъсък на пазара за видеокарти ... не помня такова нещо от поне 12-13г ... идеално за феновете.

Link to post
Share on other sites
  • 4 months later...

НБА ще излъчва всяка седмица мач във виртуална реалност

 

Виртуалната реалност официално е реалност в Националната баскетболна асоциация (НБА).

 

Лигата обяви партньорството си с компанията NextVR, а целта е през този сезон поне по веднъж седмично абонатите на NBA League Pass да могат да гледат на живо мач във виртуална реалност при наличието на съответното оборудване.

 

Първият мач ще е на 27 октомври, четвъртък, между "Сакраменто кингс" и "Сан Антонио спърс". Той ще се излъчва безплатно като част от пробния период на услугата.

 

През сезона, който започна тази нощ, всички 30 отбора ще се извъртят поне по веднъж през излъчване във виртуална реалност. Тя ще дава възможност да се следи мача от различни ъгли, коментаторите ще са различни, ще има специални повторения и т.н.

 

До момента нито една професионална спортна лига не е предлагала редовно излъчване във виртуална реалност на мачове от своя сезон. Освен всичко това иновацията показва и глобалното развитие на НБА.

 

"Имаме фенове по целия свят. Излъчваме нашите мачове в повече от 21- държави, където имаме много страстни почитатели. За много от тях по логични причини не е възможно да присъстват лично на нашите мачове. Смятаме, че ако потенциалът на виртуалната реалност се използва и го направим правилно, това ще е следващото най-добро нещо за изживяването в баскетбола. Но за да стигнем до там ни предстои много работа", заяви вицепрезидентът за медийното разпространение Джеф Марсилио.

 

НБА притежава огромен брой почитатели извън Северна Америка, някои от които вероятно никога няма да могат да стъпят в зала от лигата. За тях виртуалната реалност е план Б, защото ще се чувстват все едно са на трибуните. Ако всичко върви по план, тази пропаст между желание и възможности ще бъде запълнена.

 

За да могат да се гледат мачовете е необходимо да се купят очилата Samsung Gear и да има съвместим телефон на корейския производител. Но през следващия сезон се очакват още платформи, което ще доведе до очаквана на еволюция в развитието на технологията. Според Марсилио целта е НБА да има основата за подобно излъчване преди да се превърне в масова практика.

 

"Това е повратен момент. Мисля, че вече има достатъчно шум на пазара за виртуалната реалност и хората се интересуват от нея. Някои само любопитстват, но ние искаме да ги накараме да опитат", заяви изпълнителният президент на NextVR Брад Алън.

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

Очилата Oculus Rift VR вече могат да се включват и към по-слаби компютри

 

Досега за работата на очилата за виртуална реалност Oculus Rift VR се изискваше доста мощен компютър с цена над $1000. Сега обаче потребителите могат да включват устройството и към системи от среден клас с цена около $500.

 

Намаляването на изискванията към хардуера стана възможно благодарение на технологията Asynchronous Spacewarp (ASW). Принципът й на работа се свежда до следното – системата сравнява последните два показани кадъра, определя движенията между тях и екстраполира компонентите на сцената за създаване на нови синтетични кадри. Благодарение на това синтетичните кадри са близки до пълноценно визуализираните кадри, които те заменят.

 

Благодарение на ASW изискванията към изчислителните възможности на компютрите могат да бъдат съществено занижени. Така например, потребителите могат да използват РС с процесор Intel Core i3, 8GB RAM и графичен ускорител от серията AMD Radeon RX 470 или NVIDIA GeForce GTX 960.

Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...

Microsoft актуализира изискванията към персоналните компютри под управление на Windows 10 за работа с шлемове за виртуална реалност (VR).

 

В края на ноември компанията публикува условията, при които компютрите с Windows 10 могат да обезпечат нормална работа с VR гарнитурите. Сега тези изисквания са конкретизирани, отелязва TheVerge.com.

 

Минималните изисквания към РС-то за VR включват процесор Intel Core i5 или двуядрен еквивалент с поддръжка на технология за многопоточност Hyperthreading, вграден GPU Intel HD Graphics 620 (GT2) или по-мощен GPU с поддръжка на API DirectX 12, най-малко 8GB оперативна памет, порт HDMI 1.4, HDMI 2.0 или DisplayPort 1.3, 100GB свободно пространство на твърдия диск или SSD, порт USB 3.0 Type-A или USB 3.1 Type-C, поддръжка на Bluetooth 4.0 за безжично свързване на аксесоари.

 

Тези препоръки са съставени от Microsoft и Intel в рамките на съвместна инициатива под името Project Evo. Проектът предполага създаване на нови хардуерно-софтуерни решения, които извеждат на следващо ниво взаимодействието на потребителите с устройствата за допълнена реалност и игрите.

 

Microsoft очаква скорошно одобрение на своя шлем за виртуална реалност HoloLens от китайските власти, което ще отвори пътя на устройството към пазара. През следващата година ще се появят също VR гарнитури за Windows 10 компютри от компаниите Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo.

Link to post
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...